前言

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上一篇,我们了解到了,游戏要保证平衡,一是要设计良好的 「属性对应关系」

  • 要杜绝「一对多」的设计;而「多对一」的设计也很难平衡;
  • 尽量要设计装备与属性「一对一」的关系;

另一个,就是要有一个合理的 「伤害计算公式」。今天我们就来讲一讲 「计算公式」 选择的相关问题。

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